三维绘图及渲染软件-Blender
2013-03-03 10:18:08 阿炯

Blender是一套三维绘图及渲染软件。它具有跨平台的特性,支持FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及SkyOS。



有了Blender后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。它不仅支持各种多边形画图,也能做出动画!倘若你觉得free版的不够使用,还能注册C-key,购买更强大的版本。Blender虽然是免费版本,不过它的功能可是又强又复杂。

Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshes、curves、NURBS 、tex以及metaballs;支持的动画有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。它也提供了画图particle system(粒子系统)、deformation lattices(变形栅格)与skeletons(骨架),以及3D可以任意角度观看的视野(3D view with animated rotoscoping)。其他值得注意的特点尚有field rendering(区域的描绘)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(运动曲线)等等。当然Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。

Blender is 3D creation for everyone, free to use for any purpose.Free Software, great community, and 100% open.

Features

最新版本:3.1
Blender 3.1 正式于2022年3月中旬发布,该版本的更新内容如下:
现在有一个 Metal GPU 后端,由苹果提供。目前支持 Metal GPU 渲染的设备有:
运行 macOS 12.2 或更新版本的苹果 M1 设备
运行 macOS 12.3 或更新版本,使用 AMD 显卡的苹果电脑
该实现还处于早期状态。性能优化,以及对英特尔 GPU 的支持正在开发中。

光线追踪精度:渲染小的、大的和远的物体所产生的许多伪影已经被消除了。渲染重叠几何体时仍然可能存在伪影,在某些情况下比以前更严重。这种重叠的几何图形应该被移除,或者在它们之间添加一个小的距离。

点云:现在支持将点云对象直接渲染为球体,与在每个点上实例化一个对象相比,这在内存使用和渲染时间上要高效得多。可以用几何节点生成或从其他软件导入。新的点信息着色器节点可以用来获得点的中心位置和半径,以及点的随机值。

相机:新的 Fisheye Lens Polynomial 模型
Map 范围节点现在可以直接作用于向量
让 Embree compact BVH 成为可选项。禁用它可以改善 CPU 渲染时间,但代价是更高的内存使用率
Python API 中的去噪算子现在支持 OptiX 的时间去噪。这需要启用去噪数据和矢量通道。目前该功能没有用户界面,只有一个 Python API
Python API 中的合并操作现在支持合并使用自适应采样的 OpenEXR 渲染器
更多详情可查看此处

最新版本:3.2
Blender 3.2 正式于2022年6月上旬发布,该版本的更新内容如下:
新的 Cycles 渲染:一种新类型的 Cycles 渲染通道,仅包含来自光源子集的光照。可以使用灯光组来修改合成器光源的颜色和强度,无需重新渲染。

此外在3.2中为 Cycles 功能添加了许多其他好东西,包括支持选择性渲染折射物体阴影中的焦散(基于 “Manifold Next Event Estimation” 方法)、支持运动模糊、可用于气体模拟和导入的 OpenVDB 体积、支持 Render 和 Viewport 的不同颜色管理,并支持带加扰距离的自适应采样。还有一个针对 Linux 用户的重大新功能: AMD GPU 渲染已支持 AMD Radeon 显卡的 RDNA 和 RDNA2 系列,包括 Radeon RX 5000 和 RX 6000 系列,以及 Radeon Pro W6000 系列。此功能需要在 Linux 发行版上安装 AMD Radeon 22.10 图形驱动程序。

此版本中还提供了新的绘画工具,例如用于更好地自定义新画笔的新设置,包括密度、流量、形状和湿混合、新的高性能涂抹画笔、新的按颜色遮罩工具即时创建蒙版,以及一个新的滤色器工具,用于在未蒙版区域应用各种效果。在 UI 和格式支持方面,Blender 3.2 在 “插入关键帧” 菜单中添加了对自定义键盘快捷键的支持、对 Woff 和 Woff2 字体的支持、对 HTC Vive Focus 3 控制器的支持、对 WebP 图像的支持,以及许多性能改进、错误修复。更多内容可以在更新公告中查阅。

最新版本:3.3
2022年9月中旬,Blender 3.3 正式发布,值得注意的是这是一个长期支持(LTS)版本,提供两年时间的修复和更新。该版本的更新内容如下:
对英特尔 oneAPI 后端的初步支持
AMD HIP 后端已经扩展到现在可以在 Windows 和 Linux 上使用 GFX9/Vega 硬件。从 Blender 3.2 开始,RDNA1 和 GFX9/Vega 的问题已经解决,以便让 Blender 获得更广泛的 AMD Radeon GPU 支持
改进了 macOS 上 Apple Metal 渲染 GPU 的性能
OpenVDB 卷的渲染精度为半浮点,而不是全浮点,从而大大降低了内存占用
在使用多个 NVIDIA GPU 进行渲染时,NVIDIA 的 OptiX 去噪器现在具有更好的性能
在启用 EEVEE 的情况下进行雕刻时,绘图性能得到了 "极大的改善"。
使用油性铅笔的 LineArt 的性能大大提升
改进了 Library Overrides UI/UX 的可用性
JPEG 预览缩略图创建得更快,同时也使用更少的内存。EXR 预览缩略图图像也应消耗更少的 RAM
几何图形节点的各种性能改进
改进了导入具有大量对象的 USD/Alembic/OBJ 文件的性能
一个新的实验性 STL 导入器是用 C++ 编写的,比以前用 Python 编写的 STL 导入器快 8 倍左右
glTF 2.0 对导入/导出的处理改进
更多详情可查看此处

最新版本:4
Blender 基金会于2024年7月正式发布了 v4.2 LTS,这是这款备受赞誉的开源、免费且跨平台的 3D 图形软件在 GNU/Linux、macOS 和 Windows 平台上的最新稳定版本。v4.2 以其强大的功能和广泛的应用场景,继续巩固其在 3D 建模、动画、渲染和视觉特效领域的领先地位,为创作者和专业人士提供了更加流畅和高效的创作体验。

主要更新亮点
Blender v4.2 是一个长期支持(LTS)版本,将持续更新至 2026 年 7 月。它带来了多项重要改进和新功能:
GPU 加速渲染合成:在 Linux 和 Windows 系统上默认启用 AMD GPU 加速,显著提升渲染性能。
重写的渲染合成器 CPU 后端:提高了整体渲染速度和性能。
更快的撤销功能:得益于隐式共享技术。
GPU 加速的去噪:支持 CPU 渲染,并通过 OpenImageDenoise 2.3 提升去噪质量。
Ray Portal BSDF:增强视觉效果和制作渲染技巧。

EEVEE 和 Cycles 的重大更新
EEVEE 渲染引擎进行了重写,新增了全局照明、位移、更好的次表面散射和视口运动模糊功能。Cycles 渲染引擎也进行了大规模升级,使渲染效果更好、速度更快,Principled BSDF 现在支持物理精确的薄膜干涉效果。

新增功能与工具
v4.2 LTS 引入了许多新功能和工具:
Khronos PBR Neutral 视图变换:专为 PBR 色彩精度设计,适用于产品摄影。
自定义旋转捕捉增量:变换工具支持转换曲线类型,默认启用流体域的液体网格化。
新雕刻工具:包括 Trim、Mask、Hide 和 Face Set,可以快速创建多边形形状。
运动路径点:现在可以使用顶点主题颜色。
Copy Global Transform 插件:增加了 Fix to Camera 和 Relative Copy-Paste 选项。

用户界面改进
v4.2 LTS 的用户界面也得到了显著更新:
复制驱动到选定项:右键菜单项,便于将属性的驱动复制到所有选定项的同一属性。
优化的布局和字体着色器:改进的宽屏幕上的方形颜色选择器和状态栏按键映射显示。
改进的对话框:小型和大型确认对话框更为简洁明了。

扩展与插件
v4.2 LTS 将插件和主题统一为扩展,可以从 extensions.blender.org 下载,方便集成到工作室的流水线中。新增矩阵插口类型,使使用节点进行变换更加容易,并使节点工具更加互动。

视频序列器与其他改进
这个版本还对视频序列器进行了设计、工具和性能更新,新增导入和导出头发曲线以及导入点云的支持。文本编辑器新增 GLSL 语法高亮,并在眩光节点中增加了 Bloom 模式。

Blender v4.2 LTS 为用户带来了众多新功能和改进,从性能优化到用户界面更新,再到新工具和扩展的引入,确保了用户在游戏和内容创作中的出色表现。现在可以从官方网站下载这个版本,无需安装即可在几乎任何 GNU/Linux 发行版上使用。

2025年3月发布的Blender v4.4版本的部分更新亮点如下:
实验性的 Vulkan 后端得到了重大更新,性能、稳定性和兼容性都有所提升。在 Blender 4.4 中,Vulkan 仍然被视为实验性的,但与使用 OpenGL 相比,表现出了更好的性能。
(Blender 的 Vulkan 后端预计将在 2025 年后期达到生产环境可用状态)
支持 NVIDIA GeForce RTX 50(Blackwell)和 AMD Radeon RX 9000(RDNA4)系列显卡进行基于 GPU 的渲染。
AMD HIP RT 的支持不再被视为实验性,将在下一个 Blender 版本中默认启用。但 RDNA1 GPU 上的 HIP RT 不再可用。
Linux 上的 AMD ROCm/HIP 支持现在至少需要 ROCm 6.0。AMD Windows 驱动程序的要求也有所提高。
OptiX 降噪器已更新,以改善降噪质量。
Blender 的 3D 视图覆盖层已被重写,以实现更好的一致性和可扩展性。
Blender 的 CPU 合成器已被重写,以支持未来的开发,并且与旧合成器相比,可以提供更好的性能。
Blender 视频现在可以使用 H.265(HEVC)视频编解码器进行渲染。
在几何节点代码移植中,将三角化节点从 BMesh 转换为 Mesh 提高了 300~100 倍的性能。
姿势库已更新,以允许在处理其他姿势资产时实现更流畅的工作流程。
合成器现在支持整数插槽。
持续改进 glTF 支持。
添加了新的画笔类型,即 “平面画笔”。
优化多处用户界面。
更多关于 v4.4 变更的详细信息请参阅发行说明

官方主页:http://www.blender.org/