跨平台2D多媒体开发库-astera
2024-09-17 21:21:33 阿炯

astera 是一个基于 C99 标准的跨平台 2D 游戏库,支持跨平台因此适用于多种操作系统。其设计目标是提供一个轻量级的解决方案,让开发者能够更容易地创建和部署 2D 游戏。这个库涵盖了从基础图形渲染到输入处理等多个方面,使得游戏开发过程更加流畅。采用MIT许可协议授权。

A cross platform game library, a 2D game library written in C99 focused on portability.


Features

- Deferred & Forward Rendering
- Collision Detection + Resolution
- 3D Audio + basic Audio Effects & Filters
- Asset Management
- UI System
- Input System

Target Platforms: Windows,Linux,Mac OSX,BSD.


核心功能
astera提供了一系列核心功能,包括但不限于:
图形渲染:支持多种图形格式,允许开发者在游戏窗口中绘制图像和文本;
输入处理:包括键盘、鼠标和触摸屏输入,使得控制游戏角色或用户界面交互更为简单;
声音处理:集成了音频播放功能,可以处理游戏音效和背景音乐;
窗口管理:提供了跨平台的窗口创建和管理功能,简化了不同操作系统上的兼容问题。


代码示例

下面是一个简单的 astera 程序示例,展示了如何创建一个游戏窗口并处理基本的用户输入:

#include "astera.h"
int main() {
    // 初始化 astera 库
    astera_init();
    // 创建游戏窗口
    ALLEGRO_DISPLAY *display = al_create_display(800, 600);
    if (!display) {
        fprintf(stderr, "Failed to create display!\n");
        return -1;
    }
    // 设置窗口标题    al_set_window_title(display, "astera Sample Game");
    
    // 游戏主循环
    while (true) {
    // 处理事件
    ALLEGRO_EVENT ev;
    al_wait_for_event(al_get_default_event_queue(), &ev);
    if (ev.type == ALLEGRO_EVENT_DISPLAY_CLOSE) {
        break;
    }
    // 清空屏幕
    al_clear_to_color(al_map_rgb(0, 0, 0));
    // 绘制内容
    al_draw_text(al_get_default_font(), al_map_rgb(255, 255, 255), 400, 300, ALLEGRO_ALIGN_CENTRE, "Hello, World!");
    // 刷新屏幕
    al_flip_display();
    }
    // 清理资源
    al_destroy_display(display);
    astera_exit();
    return 0;
}
    
应用场景
astera适用于多种 2D 游戏开发场景,包括:
独立游戏开发:为独立游戏开发者提供了一个简单而强大的工具集;
教育和原型设计:轻量级的库设计适合用于教育和快速原型设计;
跨平台游戏移植:支持多种操作系统,方便游戏的跨平台移植。


astera 是一个功能丰富、性能卓越的 2D 游戏库,它为 C 语言开发者提供了一个现代化的解决方案。无论是在游戏渲染、声音处理还是输入管理方面,astera 都能满足现代 2D 游戏开发的需求。对游戏开发者或对 2D 游戏开发感兴趣的开发者来说astera 是一个值得考虑的库。


最新版本:


项目主页:https://github.com/tek256/astera