浏览器图形处理框架-WebGL
2023-05-17 14:59:37 阿炯

WebGL是一种JavaScript API,用于在不使用插件的情况下在任何兼容的网页浏览器中呈现交互式2D和3D图形。WebGL完全集成到浏览器的所有网页标准中,可将影像处理和效果的GPU加速使用方式当做网页Canvas的一部分。WebGL元素可以加入其他HTML元素之中并与网页或网页背景的其他部分混合。WebGL程序由JavaScript编写的句柄和OpenGL Shading Language(GLSL)编写的着色器代码组成,该语言类似于C或C++,并在电脑的图形处理器(GPU)上执行。WebGL由非营利Khronos Group设计和维护。


WebGL 1.0基于OpenGL ES 2.0,并提供了3D图形的API,使用HTML5 Canvas并允许利用文档对象模型接口。WebGL 2.0基于OpenGL ES 3.0,确保了提供许多选择性的WebGL 1.0扩展,并引入新的API。可利用部分Javascript实现自动存储器管理。

WebGL起源于Mozilla员工弗拉基米尔·弗基西维奇一项称为Canvas 3D的实验项目。2006年,弗基西维奇首次展示了Canvas 3D的原型。2007年底在Firefox和Opera被实现。在2009年初,非营利技术联盟Khronos Group启动了WebGL的工作组,最初的工作成员包括Apple、Google、Mozilla、Opera等。2011年3月发布WebGL 1.0规范,2012年3月,工作组的主席由肯·罗素(Ken Russell,全名“Kenneth Bradley Russell”)担任。

WebGL的早期应用包括Zygote Body。WebGL 2规范的发展始于2013年,并于2017年1月完成。该规范基于OpenGL ES 3.0。首度实现在Firefox 51、Chrome 56和Opera 43中。其在最新的浏览器中被广泛支持。然而,其可用性取决于其他因素,如GPU支持。WebGL官方网站提供了一个简单的测试页,而第三方网站提供了更详细的消息(如浏览器使用的渲染器以及可用的扩展),支持情况大致如下:
1).Google Chrome – 从9.0开始支持默认激活了 WebGL。在Windows上,默认情况下,Chrome使用ANGLE渲染器将OpenGL ES转换为Direct X 9.0c或11.0,后者具有更好的驱动程序支持。在Linux和Mac OS X上,默认渲染器是OpenGL,也可以强制OpenGL作为Windows上的渲染器。2013年9月起,Chrome还推出了更新的Direct3D 11渲染器,但需要更新的显卡。Chrome 56+支持WebGL 2.0。

2).Internet Explorer – 从11开始支持。Internet Explorer 11 最初未能通过大多数官方的WebGL一致性测试,但微软后来发布了几个更新,最新的0.94 WebGL引擎目前通过了约97%的Khronos测试。较旧的版本可以安装第三方插件来支持,如IEWebGL。

3).Mozilla Firefox – 从4.0开始支持默认激活。Firefox也通过ANGLE在Windows平台上使用DirectX。Firefox 51+ 支持 WebGL 2.0。

4).Safari – 在Mac OS X Snow Leopard上的Safari 5.1、OS X Mountain Lion、Mac OS X Lion上的Safari6.0或较新版本开始支持WebGL,默认情况下禁用。Safari版本12(在MacOS Mojave中可用)支持WebGL 2.0,目前作为"实验性"功能。

5).Opera – 需自行激活,43+支持WebGL 2.0

6).Microsoft Edge – 对于Microsoft Edge Legacy,初始稳定版本支持WebGL版本0.95(context名称:"experimental-webgl"),并带有开源GLSL到HLSL转译器。版本 10240+ 支持以 WebGL 1.0 为前缀,最新的基于Chromium的Edge支持WebGL 2.0。


官方主页:https://www.khronos.org/webgl/