Wine版本更新录(202x)
2024-09-03 13:51:04 阿炯
Wine不是虚拟机,而是一个软件兼容层,它通过“转发”的方式,让Windows程序可以运行在Unix/Linux之上。Wine 兼容层: Wine(Wine Is Not an Emulator 的缩写)允许在 Linux、macOS 和 BSD 等类 Unix 操作系统上运行 Windows 应用程序,它不是模拟器,而是将 Windows API 调用翻译成 POSIX 调用。
本文系从Wine的产品主页分离出来的,专门用于该软件的更新记录,截止到2029年12月31日。
最新版本:1.8
此版本包括了开发者 17 个月的努力,包括大约 13,000 个独立改进。此版本值得关注的是实现了 DirectWrite 和 Direct2D;新增 Pulse 音频驱动器。此外还有大量的改进,支持更多的应用和游戏,详细改进内容请看发行说明。
最新版本:3.0
官方表示这个版本代表了一年努力开发的成果,包含了 6000 多个变化。该版本值得关注的更新有:
支持 Direct3D 10 和 11
Direct3D 的命令行流
Android 图形驱动程序
改进的 DirectWrite 和 Direct2D 支持
此外,在内核方面,该版本的默认 Windows 版本已设置为 Windows 7。更新内容十分多,请参阅更新说明。官方表示,由于年度发布时间表,许多正在开发的功能已经推迟到下一个开发周期。其中包括对 Direct3D 12 和 Vulkan 的支持,以及在 Android 上启用 Direct3D 的 OpenGL ES 支持。
最新版本:3.12
本次更新包含新特性的增加和 近40个bug 修复,主要新增功能
Unicode 数据已更新为 Unicode 11.0.0。
Internet 控制面板中的代理配置对话框。
语法修复 Cmd.exe 命令解释程序。
Wingdings 字体中的一些字形。
其他更新内容及Bug修复情况请查看完整的发行说明。
最新版本:4.3
此版本的主要更新内容包括:
用 FAudio 库重新实现 XAudio2。
Mono 引擎更新至最新版本。
更现代的图标窗口的处理。
改进了内核对象的处理。
各种 Bug 的修复。
默认情况下,许多 DLL 都构建为 PE 文件。
更多地支持安装即插即用驱动程序。
Media Foundation 中的时钟同步。
音频驱动程序的音量调整。
一些 bug 修复。
更多详情请参看发行公告。
最新版本:5.0
5.0版本凝聚了过去一年的开发工作成果,包括了超过 7400 项个人更改。主要的更新亮点包括:
PE 格式的内建模块
多显示器支持
XAudio2 重新实现
Vulkan 1.1 支持
同时官方表示此版本用于纪念 Józef Kucia,他是 Wine 的 Direct3D 实现的主要贡献者,也是 vkd3d 项目的首席开发人员,于 2019 年 8 月去世。“我们所有人都非常想念他的技巧和友善。”更多更新说明请详见此处。
最新版本:5.4
此版本主要更新内容包括:
Unicode 数据更新到 Unicode 版本 13。
内建程序使用新的 UCRTBase C 运行时。
对国际化域名更正确的支持。
支持在 Direct2D 中绘制圆角矩形。
D3DX9 中的文本绘图。
更多详细信息请参考更新说明。
最新版本:6.0
2021年1月17日,Wine 6.0 已经发布。此次更新特别纪念 Ken Thomases,一位在圣诞节前离开的杰出开发者,同时也是 Wine 上的 macOS 支持的主要负责人。主要更新内容:
PE 格式的核心模块
WineD3D 的 Vulkan 后端
DirectShow 和 Media Foundation 的支持
文本控制台重新设计
此次更新还涉及音视频播放、输入设备支持、桌面整合、国际化支持、内核优化、C 运行时优化、网络优化、开发工具优化等。更多详细更新内容请查看发行说明。
最新版本:6.2
2021年2月14日,Wine 6.2 已经发布,此版本中的新增功能:
具有 DirectX 支持的 Mono 引擎已更新至 6.0.0 版。
支持 NTDLL 调试器 API。
WIDL 中更多的 WinRT 支持。
Xbox One 控制器在 Mac 上已修复。
修复了 Paint.NET、Earth 2160、Foxit Reader、Google SketchUp 13 和许多其他应用程序修复。
更多详情可查看此处。
最新版本:6.6
Wine 6.6 已经于2021年4月初正式发布,该版本的新内容包括:
Mono 引擎更新至 6.1.1 版本,并进行了上游更新;
DWrite 和 DnsApi 库转换为 PE;
改进了即插即用驱动的支持;
各种 bug 修复;
Google Drive 登录前崩溃的问题;
Wine 的任务栏未在 KDE 5 的任务栏中显示的问题;
Microsoft Flight Simulator 崩溃的问题;
Wine 控制面板无法启动小程序(applets);
更多详情可查看此处。
最新版本:7.0
Wine 7.0 已经于2022年1月中旬正式发布,该版本中值得关注的更新内容包括:
PE 模块
除了少数例外,所有模块都可以用 PE 格式构建。
对于有关联的 Unix 库的 PE 模块,PE 部分和 Unix 部分之间的接口是通过标准的 NT 系统调用。
内置的 dlls 只有在磁盘上有相应的PE文件时才被加载。
WoW64
实现了 64 位 Windows-on-Windows(WoW64)架构,并且支持在 64 位 Unix 主机进程中运行 32 位 Windows 应用程序。
大多数 Unix 库都实现了 WoW64 thunks,使 32 位 PE 模块可以调用 64 位的 Unix 库。
主题
Wine 中包含了一个 "Light" 主题,有 "Blue" 和 "Classic Blue" 两个颜色变体。
所有的 Common Controls 都支持主题化,并在主题改变时自动刷新。
所有内置的应用程序都支持主题化,以及高 DPI 渲染。
图形
有一个新的 Win32u 库实现了内核方面的图形和窗口管理支持。
Vulkan 驱动支持升级到 Vulkan 规范的 1.2.201 版本。
对 Direct2D 效果的一些初步支持已经实现。
Direct2D API 支持 ID2D1MultiThread 接口。
WindowsCodecs 支持对 WMP(Windows Media Photo)格式的图像进行解码,以及将图像编码为 DDS(DirectDraw Surface)格式。
WindowsCodecs 不再支持将图像编码为 macOS ICNS 格式。
Direct3D
对 Wine Direct3D 实现的 Vulkan 渲染器进行了各种改进。
Direct3D 12 支持 1.1 版本的根签名。
下列额外的显卡会被 Direct3D 显卡数据库所识别:
AMD Radeon RX 5500M
AMD Radeon RX 6800/6800 XT/6900 XT
AMD Van Gogh
英特尔 UHD Graphics 630
Nvidia GT 1030
D3DX
对 D3DX 效果框架的第 10 版的支持有了很大的改进。
D3DX 10 支持 Windows Media Photo(JPEG XR)图像文件格式。
各种 D3DX10 纹理创建函数( D3DX10CreateTextureFromMemory()及其变体)被实现。
增加了 ID3DX10Sprite 接口的部分实现。
增加了 ID3DX10Font 接口的部分实现。
音频/视频
DirectShow 和 Media Foundation GStreamer 被统一到一个单一的后端,使其更容易实现新的媒体解码 API。
Windows Media 的异步和同步阅读器对象是基于 WineGStreamer 后端实现的。
Media Foundation 的支持更加完整
QuickTime 解码器库(wineqtdecoder)被移除,GStreamer 是 macOS 上所有内置多媒体编解码器所需的。
文本和字体
Font Set 对象是在 DirectWrite 中实现的。
TextHost 接口已在 RichEdit 中正确实现。
国际化
统一码字符表是基于 14.0.0 版本。
时区数据被更新,基于来自 Olson 和 Unicode CLDR 数据库的信息。
720(阿拉伯语、波斯语和乌尔都语)和 20949(韩文)代码段得到支持。
支持 sr-Latn-RS 区划。
更多详情可查看此处。
最新版本:8.0
2023年1月25日消息,Wine 是一款免费和开源的兼容层,它使得在运行 Linux、FreeBSD 或其他一些操作系统的计算机上运行一些 Windows 应用程序成为可能。它也是 Valve 用来让 Steam Deck 用户在 Linux 驱动的手持设备上玩 Windows 游戏的 Proton 软件的基础。每年年初就是 Wine 发布大版本更新的时候,Wine 8.0 现在也如期正式发布。在经历了一年的 Wine 7.x 双周开发版本之后,再纳入了过去一年中的所有变化。虽然在过去一年的双周构建中可以找到这些变化,最大的变化之一是其所有模块现在都支持以 PE(可移植的可执行文件)格式构建。但比起 7.0,8.0 的更新亮点包括:
运行具有拷贝保护的 Windows 应用程序
在装有 64 位芯片的设备上使用 32 位应用程序、ARM 处理器的设备上使用 X86 应用程序
完成了将所有 Wine 模块转换为 PE 格式的工作。这对于复制保护、64 位主机上的 32 位应用支持、Windows 调试器、在 Arm 上运行 X86 应用等工作非常重要
继续进行 WoW64 工作,最终允许 32 位 Windows 应用程序在没有 32 位 Unix 库的情况下工作,但这项工作仍在进行中,类 Windows 的 WoW64 模式仍是实验性的
在默认配置中加入了 “light" 图形主题
Print Processor 架构已经实现
围绕 Direct2D 和 Direct3D 功能的持续改进,包括性能优化
VKD3D 着色器库已经实现了一个新的 HLSL 编译器和反汇编器
手柄的热插拔支持得到了极大的改善
更好地支持方向盘外设的检测、力反馈和其他输入功能
字体处理的改进,将 Mono 引擎更新为 Mono 7.4
所有内置应用程序默认使用 Common Controls v6 进行 HiDPI 渲染和主题设计
各种构建基础设施和开发工具的更新
对 Wine 中的许多捆绑库进行更新
OpenAL32.dll 包装器库已删除
开发人员指出其花了四年时间才完成这一工作,而且仍有一些模块“在 PE 和 Unix 部分之间进行直接调用,而不是通过 NT 调用接口”,但这些模块将在即将发布的 Wine 8.x 版本中被删除。8.0 中的其他变化包括图形改进,包括更新版本的 Vulkan 图形驱动和对更多显卡的支持,改进的游戏控制器热插拔支持(用于移除和插入控制手柄等)。用户可以通过 WineHQ.org 来下载和了解更多关于本版本的细节。
最新版本:9
Wine团队于2024年1月16日宣布推出 9.0 正式版,此版本代表了该团队近一年的开发努力和 7000 多项更改。9.0 正式版的主要亮点是新的 WoW64 架构和实验性的 Wayland 驱动程序支持。迎来了新的 WoW64 模式,这意味着可以在纯 64 位 Unix 系统上安装运行 32 位 Windows 应用程序,但这一工具默认情况下尚未启用,需要通过"--enable-archs=i386,x86_64"配置项来启用。
Wayland 是 Linux 发行版的替代窗口系统,取代了老化的 X11 标准。Wine 9.0 迎来了实验性的 Wayland 图形驱动,虽然没有开发完,但目前已经实现了许多功能,例如基本窗口管理、多显示器、高 DPI 缩放、相对运动事件和 Vulkan 支持。默认情况下将不会启用Wayland 驱动。可以通过以下命令在 HKCU\Software\Wine\Drivers 注册表项启用它:winereg.exe add HKCU\\Software\\Wine\\Drivers/vGraphics/dx11,wayland
该版本还增强了 ARM64 平台支持,并在 OpenGL 或 Vulkan(使用 VKD3D)之上进行了大量 Direct3D 改进;是过去一年中每两周发布一次的wine 8.x开发版本的集大成之作,极大地增强了Windows应用程序在Linux和其他目标平台上的支持。还附带了所有最新的捆绑/依赖包,如 VKD3D 1.10、更新的 Mono、Zlib 1.3 和其他更新的软件包。更多关于Wine 9的详情请访问 WineHQ.org 来了解。
最新版本:10
2025年1月下旬消息,Wine 团队发布公告宣布重磅推出 Wine v10.0 稳定版,在架构、图形、桌面集成等方面进行了多项改进,带来了超过 6000 项更新,显著提升了性能、兼容性和视觉体验,为 Linux 用户带来更佳 Windows 应用体验。其发行日志介绍,v10.0 全面支持 ARM64EC 架构,开发者可以构建混合 ARM64X 模块,在安装文件中融合 ARM64EC 和 ARM64 代码。虽然目前依赖于实验性的 LLVM 工具链,但即将发布的 LLVM 20 将简化支持。更新还引入了 64 位 x86 模拟,利用 ARM64EC 使 Wine 的内部进程原生运行,减少了资源密集型模拟的需求。
Wine v10.0 还重点改进了高 DPI 缩放功能,自动调整非 DPI 感知应用程序,在高分辨率显示器上呈现更佳视觉效果,用户还可以通过兼容性标志自定义全局或每个应用程序的缩放行为。还增强了图形堆栈,支持 X11 下的 Vulkan 子窗口渲染,提高 Vulkan 1.4.303 兼容性,改善 GdiPlus 中的字体链接,优化应用程序 3D 渲染等等。新增显示配置工具,允许用户检查和修改设置,包括虚拟桌面分辨率。对于 Linux 用户,Wayland 图形驱动程序现在默认启用,但除非明确禁用,X11 仍然优先。Wayland 驱动程序支持 OpenGL 和改进的弹出窗口放置,使其成为现代 Linux 桌面的理想选择。
支持 ARM64EC 架构
v10 的一大亮点是全面支持 ARM64EC 架构,并实现了与 ARM64 架构的功能一致性。这项创新允许开发者在单个二进制文件中无缝混合 ARM64EC 和 ARM64 代码,创建混合 ARM64X 模块。目前,这项功能需要依赖实验性的 LLVM 工具链,但即将发布的 LLVM 20 将提供对 ARM64X Wine 的直接支持,无需额外配置。此外,新的 64 位 x86 仿真接口利用 ARM64EC 的能力,能够直接运行 Wine 的原生代码,从而减少对 x86 仿真的依赖。不过需要注意的是,ARM64 的支持要求系统使用 4K 页面大小,以符合 Windows ABI 规范。
提升高 DPI 支持
在高 DPI 支持方面,Wine 10 取得了新的突破。非 DPI 感知的窗口现在会自动缩放,提升显示效果。同时,兼容性标志允许用户在全局或针对特定应用程序层面自定义高 DPI 设置。
Vulkan 渲染器增强
Vulkan 渲染器获得了显著升级,支持最新的 Vulkan 1.4.303 规范,并引入了 Vulkan 视频扩展功能。此外,Vulkan 子窗口渲染与 OpenGL 的功能保持一致,使 X11 后端的子窗口 3D 渲染更加顺畅。针对 Direct3D 用户,v10 增强了许多功能,包括基于高阶着色语言(HLSL)的固定功能管线,用于支持 Direct3D 9 及更早版本。这些改进能减少游戏中的卡顿现象,并提升渲染质量。
桌面集成改进
桌面集成也得到了进一步优化。v10 引入了新的显示控制面板,允许用户检查和修改显示设置,还可以调整虚拟桌面的分辨率。此外,实验性的模式设置仿真机制让用户无需实际更改显示器分辨率即可模拟显示变化,从而带来更平滑的体验。另外,系统托盘图标和 Shell 启动器现在可以通过注册表设置禁用,为追求极简工作流的用户提供更多定制选项。
Wayland 驱动和媒体支持
对于 Linux 用户,Wayland 驱动现已默认启用,提供更好的 OpenGL 支持和更精准的弹窗窗口定位。同时,全新的实验性 FFmpeg 后端改善了与 Media Foundation 多媒体管道的兼容性,但目前仍在开发中。
其他更新
Wine v10 的更新还包括 Direct3D 辅助库、输入设备支持和国际化方面的改进:
1.着色器模板导出和基于 vkd3d-shader 的 GLSL 着色器后端,进一步提升渲染性能;
2.增加对多点触控的基本支持和触屏事件处理,提升输入设备兼容性;
3.本地化数据更新,新增多种语言支持,并对 Unicode 进行了改进。
本文系从Wine的产品主页分离出来的,专门用于该软件的更新记录,截止到2029年12月31日。
最新版本:1.8
此版本包括了开发者 17 个月的努力,包括大约 13,000 个独立改进。此版本值得关注的是实现了 DirectWrite 和 Direct2D;新增 Pulse 音频驱动器。此外还有大量的改进,支持更多的应用和游戏,详细改进内容请看发行说明。
最新版本:3.0
官方表示这个版本代表了一年努力开发的成果,包含了 6000 多个变化。该版本值得关注的更新有:
支持 Direct3D 10 和 11
Direct3D 的命令行流
Android 图形驱动程序
改进的 DirectWrite 和 Direct2D 支持
此外,在内核方面,该版本的默认 Windows 版本已设置为 Windows 7。更新内容十分多,请参阅更新说明。官方表示,由于年度发布时间表,许多正在开发的功能已经推迟到下一个开发周期。其中包括对 Direct3D 12 和 Vulkan 的支持,以及在 Android 上启用 Direct3D 的 OpenGL ES 支持。
最新版本:3.12
本次更新包含新特性的增加和 近40个bug 修复,主要新增功能
Unicode 数据已更新为 Unicode 11.0.0。
Internet 控制面板中的代理配置对话框。
语法修复 Cmd.exe 命令解释程序。
Wingdings 字体中的一些字形。
其他更新内容及Bug修复情况请查看完整的发行说明。
最新版本:4.3
此版本的主要更新内容包括:
用 FAudio 库重新实现 XAudio2。
Mono 引擎更新至最新版本。
更现代的图标窗口的处理。
改进了内核对象的处理。
各种 Bug 的修复。
默认情况下,许多 DLL 都构建为 PE 文件。
更多地支持安装即插即用驱动程序。
Media Foundation 中的时钟同步。
音频驱动程序的音量调整。
一些 bug 修复。
更多详情请参看发行公告。
最新版本:5.0
5.0版本凝聚了过去一年的开发工作成果,包括了超过 7400 项个人更改。主要的更新亮点包括:
PE 格式的内建模块
多显示器支持
XAudio2 重新实现
Vulkan 1.1 支持
同时官方表示此版本用于纪念 Józef Kucia,他是 Wine 的 Direct3D 实现的主要贡献者,也是 vkd3d 项目的首席开发人员,于 2019 年 8 月去世。“我们所有人都非常想念他的技巧和友善。”更多更新说明请详见此处。
最新版本:5.4
此版本主要更新内容包括:
Unicode 数据更新到 Unicode 版本 13。
内建程序使用新的 UCRTBase C 运行时。
对国际化域名更正确的支持。
支持在 Direct2D 中绘制圆角矩形。
D3DX9 中的文本绘图。
更多详细信息请参考更新说明。
最新版本:6.0
2021年1月17日,Wine 6.0 已经发布。此次更新特别纪念 Ken Thomases,一位在圣诞节前离开的杰出开发者,同时也是 Wine 上的 macOS 支持的主要负责人。主要更新内容:
PE 格式的核心模块
WineD3D 的 Vulkan 后端
DirectShow 和 Media Foundation 的支持
文本控制台重新设计
此次更新还涉及音视频播放、输入设备支持、桌面整合、国际化支持、内核优化、C 运行时优化、网络优化、开发工具优化等。更多详细更新内容请查看发行说明。
最新版本:6.2
2021年2月14日,Wine 6.2 已经发布,此版本中的新增功能:
具有 DirectX 支持的 Mono 引擎已更新至 6.0.0 版。
支持 NTDLL 调试器 API。
WIDL 中更多的 WinRT 支持。
Xbox One 控制器在 Mac 上已修复。
修复了 Paint.NET、Earth 2160、Foxit Reader、Google SketchUp 13 和许多其他应用程序修复。
更多详情可查看此处。
最新版本:6.6
Wine 6.6 已经于2021年4月初正式发布,该版本的新内容包括:
Mono 引擎更新至 6.1.1 版本,并进行了上游更新;
DWrite 和 DnsApi 库转换为 PE;
改进了即插即用驱动的支持;
各种 bug 修复;
Google Drive 登录前崩溃的问题;
Wine 的任务栏未在 KDE 5 的任务栏中显示的问题;
Microsoft Flight Simulator 崩溃的问题;
Wine 控制面板无法启动小程序(applets);
更多详情可查看此处。
最新版本:7.0
Wine 7.0 已经于2022年1月中旬正式发布,该版本中值得关注的更新内容包括:
PE 模块
除了少数例外,所有模块都可以用 PE 格式构建。
对于有关联的 Unix 库的 PE 模块,PE 部分和 Unix 部分之间的接口是通过标准的 NT 系统调用。
内置的 dlls 只有在磁盘上有相应的PE文件时才被加载。
WoW64
实现了 64 位 Windows-on-Windows(WoW64)架构,并且支持在 64 位 Unix 主机进程中运行 32 位 Windows 应用程序。
大多数 Unix 库都实现了 WoW64 thunks,使 32 位 PE 模块可以调用 64 位的 Unix 库。
主题
Wine 中包含了一个 "Light" 主题,有 "Blue" 和 "Classic Blue" 两个颜色变体。
所有的 Common Controls 都支持主题化,并在主题改变时自动刷新。
所有内置的应用程序都支持主题化,以及高 DPI 渲染。
图形
有一个新的 Win32u 库实现了内核方面的图形和窗口管理支持。
Vulkan 驱动支持升级到 Vulkan 规范的 1.2.201 版本。
对 Direct2D 效果的一些初步支持已经实现。
Direct2D API 支持 ID2D1MultiThread 接口。
WindowsCodecs 支持对 WMP(Windows Media Photo)格式的图像进行解码,以及将图像编码为 DDS(DirectDraw Surface)格式。
WindowsCodecs 不再支持将图像编码为 macOS ICNS 格式。
Direct3D
对 Wine Direct3D 实现的 Vulkan 渲染器进行了各种改进。
Direct3D 12 支持 1.1 版本的根签名。
下列额外的显卡会被 Direct3D 显卡数据库所识别:
AMD Radeon RX 5500M
AMD Radeon RX 6800/6800 XT/6900 XT
AMD Van Gogh
英特尔 UHD Graphics 630
Nvidia GT 1030
D3DX
对 D3DX 效果框架的第 10 版的支持有了很大的改进。
D3DX 10 支持 Windows Media Photo(JPEG XR)图像文件格式。
各种 D3DX10 纹理创建函数( D3DX10CreateTextureFromMemory()及其变体)被实现。
增加了 ID3DX10Sprite 接口的部分实现。
增加了 ID3DX10Font 接口的部分实现。
音频/视频
DirectShow 和 Media Foundation GStreamer 被统一到一个单一的后端,使其更容易实现新的媒体解码 API。
Windows Media 的异步和同步阅读器对象是基于 WineGStreamer 后端实现的。
Media Foundation 的支持更加完整
QuickTime 解码器库(wineqtdecoder)被移除,GStreamer 是 macOS 上所有内置多媒体编解码器所需的。
文本和字体
Font Set 对象是在 DirectWrite 中实现的。
TextHost 接口已在 RichEdit 中正确实现。
国际化
统一码字符表是基于 14.0.0 版本。
时区数据被更新,基于来自 Olson 和 Unicode CLDR 数据库的信息。
720(阿拉伯语、波斯语和乌尔都语)和 20949(韩文)代码段得到支持。
支持 sr-Latn-RS 区划。
更多详情可查看此处。
最新版本:8.0
2023年1月25日消息,Wine 是一款免费和开源的兼容层,它使得在运行 Linux、FreeBSD 或其他一些操作系统的计算机上运行一些 Windows 应用程序成为可能。它也是 Valve 用来让 Steam Deck 用户在 Linux 驱动的手持设备上玩 Windows 游戏的 Proton 软件的基础。每年年初就是 Wine 发布大版本更新的时候,Wine 8.0 现在也如期正式发布。在经历了一年的 Wine 7.x 双周开发版本之后,再纳入了过去一年中的所有变化。虽然在过去一年的双周构建中可以找到这些变化,最大的变化之一是其所有模块现在都支持以 PE(可移植的可执行文件)格式构建。但比起 7.0,8.0 的更新亮点包括:
运行具有拷贝保护的 Windows 应用程序
在装有 64 位芯片的设备上使用 32 位应用程序、ARM 处理器的设备上使用 X86 应用程序
完成了将所有 Wine 模块转换为 PE 格式的工作。这对于复制保护、64 位主机上的 32 位应用支持、Windows 调试器、在 Arm 上运行 X86 应用等工作非常重要
继续进行 WoW64 工作,最终允许 32 位 Windows 应用程序在没有 32 位 Unix 库的情况下工作,但这项工作仍在进行中,类 Windows 的 WoW64 模式仍是实验性的
在默认配置中加入了 “light" 图形主题
Print Processor 架构已经实现
围绕 Direct2D 和 Direct3D 功能的持续改进,包括性能优化
VKD3D 着色器库已经实现了一个新的 HLSL 编译器和反汇编器
手柄的热插拔支持得到了极大的改善
更好地支持方向盘外设的检测、力反馈和其他输入功能
字体处理的改进,将 Mono 引擎更新为 Mono 7.4
所有内置应用程序默认使用 Common Controls v6 进行 HiDPI 渲染和主题设计
各种构建基础设施和开发工具的更新
对 Wine 中的许多捆绑库进行更新
OpenAL32.dll 包装器库已删除
开发人员指出其花了四年时间才完成这一工作,而且仍有一些模块“在 PE 和 Unix 部分之间进行直接调用,而不是通过 NT 调用接口”,但这些模块将在即将发布的 Wine 8.x 版本中被删除。8.0 中的其他变化包括图形改进,包括更新版本的 Vulkan 图形驱动和对更多显卡的支持,改进的游戏控制器热插拔支持(用于移除和插入控制手柄等)。用户可以通过 WineHQ.org 来下载和了解更多关于本版本的细节。
最新版本:9
Wine团队于2024年1月16日宣布推出 9.0 正式版,此版本代表了该团队近一年的开发努力和 7000 多项更改。9.0 正式版的主要亮点是新的 WoW64 架构和实验性的 Wayland 驱动程序支持。迎来了新的 WoW64 模式,这意味着可以在纯 64 位 Unix 系统上安装运行 32 位 Windows 应用程序,但这一工具默认情况下尚未启用,需要通过"--enable-archs=i386,x86_64"配置项来启用。
Wayland 是 Linux 发行版的替代窗口系统,取代了老化的 X11 标准。Wine 9.0 迎来了实验性的 Wayland 图形驱动,虽然没有开发完,但目前已经实现了许多功能,例如基本窗口管理、多显示器、高 DPI 缩放、相对运动事件和 Vulkan 支持。默认情况下将不会启用Wayland 驱动。可以通过以下命令在 HKCU\Software\Wine\Drivers 注册表项启用它:winereg.exe add HKCU\\Software\\Wine\\Drivers/vGraphics/dx11,wayland
该版本还增强了 ARM64 平台支持,并在 OpenGL 或 Vulkan(使用 VKD3D)之上进行了大量 Direct3D 改进;是过去一年中每两周发布一次的wine 8.x开发版本的集大成之作,极大地增强了Windows应用程序在Linux和其他目标平台上的支持。还附带了所有最新的捆绑/依赖包,如 VKD3D 1.10、更新的 Mono、Zlib 1.3 和其他更新的软件包。更多关于Wine 9的详情请访问 WineHQ.org 来了解。
最新版本:10
2025年1月下旬消息,Wine 团队发布公告宣布重磅推出 Wine v10.0 稳定版,在架构、图形、桌面集成等方面进行了多项改进,带来了超过 6000 项更新,显著提升了性能、兼容性和视觉体验,为 Linux 用户带来更佳 Windows 应用体验。其发行日志介绍,v10.0 全面支持 ARM64EC 架构,开发者可以构建混合 ARM64X 模块,在安装文件中融合 ARM64EC 和 ARM64 代码。虽然目前依赖于实验性的 LLVM 工具链,但即将发布的 LLVM 20 将简化支持。更新还引入了 64 位 x86 模拟,利用 ARM64EC 使 Wine 的内部进程原生运行,减少了资源密集型模拟的需求。
Wine v10.0 还重点改进了高 DPI 缩放功能,自动调整非 DPI 感知应用程序,在高分辨率显示器上呈现更佳视觉效果,用户还可以通过兼容性标志自定义全局或每个应用程序的缩放行为。还增强了图形堆栈,支持 X11 下的 Vulkan 子窗口渲染,提高 Vulkan 1.4.303 兼容性,改善 GdiPlus 中的字体链接,优化应用程序 3D 渲染等等。新增显示配置工具,允许用户检查和修改设置,包括虚拟桌面分辨率。对于 Linux 用户,Wayland 图形驱动程序现在默认启用,但除非明确禁用,X11 仍然优先。Wayland 驱动程序支持 OpenGL 和改进的弹出窗口放置,使其成为现代 Linux 桌面的理想选择。
支持 ARM64EC 架构
v10 的一大亮点是全面支持 ARM64EC 架构,并实现了与 ARM64 架构的功能一致性。这项创新允许开发者在单个二进制文件中无缝混合 ARM64EC 和 ARM64 代码,创建混合 ARM64X 模块。目前,这项功能需要依赖实验性的 LLVM 工具链,但即将发布的 LLVM 20 将提供对 ARM64X Wine 的直接支持,无需额外配置。此外,新的 64 位 x86 仿真接口利用 ARM64EC 的能力,能够直接运行 Wine 的原生代码,从而减少对 x86 仿真的依赖。不过需要注意的是,ARM64 的支持要求系统使用 4K 页面大小,以符合 Windows ABI 规范。
提升高 DPI 支持
在高 DPI 支持方面,Wine 10 取得了新的突破。非 DPI 感知的窗口现在会自动缩放,提升显示效果。同时,兼容性标志允许用户在全局或针对特定应用程序层面自定义高 DPI 设置。
Vulkan 渲染器增强
Vulkan 渲染器获得了显著升级,支持最新的 Vulkan 1.4.303 规范,并引入了 Vulkan 视频扩展功能。此外,Vulkan 子窗口渲染与 OpenGL 的功能保持一致,使 X11 后端的子窗口 3D 渲染更加顺畅。针对 Direct3D 用户,v10 增强了许多功能,包括基于高阶着色语言(HLSL)的固定功能管线,用于支持 Direct3D 9 及更早版本。这些改进能减少游戏中的卡顿现象,并提升渲染质量。
桌面集成改进
桌面集成也得到了进一步优化。v10 引入了新的显示控制面板,允许用户检查和修改显示设置,还可以调整虚拟桌面的分辨率。此外,实验性的模式设置仿真机制让用户无需实际更改显示器分辨率即可模拟显示变化,从而带来更平滑的体验。另外,系统托盘图标和 Shell 启动器现在可以通过注册表设置禁用,为追求极简工作流的用户提供更多定制选项。
Wayland 驱动和媒体支持
对于 Linux 用户,Wayland 驱动现已默认启用,提供更好的 OpenGL 支持和更精准的弹窗窗口定位。同时,全新的实验性 FFmpeg 后端改善了与 Media Foundation 多媒体管道的兼容性,但目前仍在开发中。
其他更新
Wine v10 的更新还包括 Direct3D 辅助库、输入设备支持和国际化方面的改进:
1.着色器模板导出和基于 vkd3d-shader 的 GLSL 着色器后端,进一步提升渲染性能;
2.增加对多点触控的基本支持和触屏事件处理,提升输入设备兼容性;
3.本地化数据更新,新增多种语言支持,并对 Unicode 进行了改进。